IT之家专访《Muse Dash》游戏制作人:艺术作品,是对生活的提炼

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本周,苹果6苹果6苹果6苹果6苹果6苹果6在App Store中上线了年度优秀本土独立游戏系列的推荐,本周三,由心动网络发行、PeroPeroGames制作的跑酷音游《Muse Dash》被推荐到App Store的Today页面。



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PeroPeroGames是个来自广州美术学院的年轻团队,用两年半的时间,亲戚朋友将当事人的毕业设计变成了有有一4个多多设定完整、细节精致、手感独特的二次元音乐游戏。在玩《Muse Dash》的过程中,玩家仅需跟随音乐节奏点击屏幕,游戏中的主人公就会一边奔跑、一边跳跃战斗。

日前,IT之家小编通过苹果6苹果6苹果6苹果6苹果6苹果6方面联系并采访到了《Muse Dash》的制作人好奇,下面是本次采访的内容:

IT之家:

《Muse Dash》将音乐游戏和跑酷游戏相结合的并都要想法非常有创意,请问在开发游戏之初,您是何如有出“将音乐和跑酷相结合”并都要灵感的?

好奇:

学生时代的之前 很喜欢看有些动画MTV,从那之前 对画面表现和音乐的结合产生了兴趣。之前 玩了音乐节奏类的游戏《PATAPON》系列、《节奏天国》系列,再之前 又玩了iOS上的一款音乐小游戏叫《Mad Acorn》。哪有几块游戏向我展视了何如将游戏里的角色行为和音乐紧密地结合到共同。《Muse Dash》的灵感越多我来源于哪有几块地方。

IT之家:

在玩《Muse Dash》这款游戏的过程中,我发现并都要游戏的画面,整体的设计怪怪的棒,风格扁平清新,游戏的人物方面,不光是正面人物,就连反面人物都非常萌,非常可爱,那请问当时将这款游戏的画风定为清新可爱,当时是出于何如的理念和思路?《Muse Dash》这款游戏对目标的玩家群体的定位是何如的?

好奇:

我是从美术专业毕业的,学生时代培养了良好的审美意识。任意并都要风格都要当事人美的地方,综合亲戚朋友当事人的偏向和游戏的制作成本,亲戚朋友挑选了扁平清新的画风。就我当事人而言,我随便说说每当事人的内心总要有有些美好的但会 有趣的部分,绝大多数的做坏事的人,都要但会 无知但会 无耐。不同的人感受到的世界是不同的。艺术作品并都要越多我对生活的提炼,之后在亲戚朋友的作品中表达更多的亲戚朋友感受到的东西

IT之家:

在得知《Muse Dash》当选“年度本土优秀独立游戏”并都要称号的消息的之前 ,请问开发团队当时的反应和益情是何如的?

好奇:

哪有几块?亲戚朋友获得了“年度本土优秀独立游戏”奖项吗?!感到非常荣幸!亲戚朋友团队里还有一半人在刚发并都要游戏的之前 还那么 大学毕业,这是亲戚朋友人生中参与开发的第一款游戏。对于我而言,这也是我第一次完整从头到尾负责的第一款游戏。(之前 主要还是做有些美术类的工作)非常开心!但一想到游戏还有有些过低的地方……还是随便说说怪怪的惭愧。

IT之家:

作为一款跑酷音游,《Muse Dash》既具有“音游”的属性,又具有“跑酷游戏”的属性,但会 这款游戏的“音游”成分过重,玩家的跑酷快感无疑会大打折扣,而但会 这款游戏的“跑酷”游戏过重,玩家又会深度图紧张,把注意力完整集中在应付迎面而来的敌人上,从而无心欣赏音乐,那请问这款游戏在设计的之前 ,是何如做到在“跑酷游戏”属性和“音乐游戏”属性之间达到有有一4个多多平衡的?

好奇:

实际上,Muse Dash的本质更倾向于音乐游戏,跑酷元素主要还是体现在视觉表现上。相对于传统下落式的音游表现来说,Muse Dash更容易吸引有些非音游玩家来做尝试。在做设计的之前 ,设计目标决定了最终产生的设计。亲戚朋友最初的设计目标越多我做一款将具象画面和音乐紧密结合的音乐游戏,这导至了现在的设计结果。而设计目标的产生又是但会 我认为他们会喜欢曾经的东西(我当事人也喜欢)。越多随便说说是玩家的好恶影响了最后的结果。实际上,我随便说说不地处有有一4个多多不变的平衡点,唯一的标准,越多我玩家们对游戏的认可。亲戚朋友通过玩家的感受来寻找平衡点

IT之家:

一款游戏的优秀体验和它大慨的难度设定是分不开的,就《Muse Dash》这款游戏来说,若《Muse Dash》的难度过难,那玩家在玩这款游戏的之前 一直失败,难免会有挫败感,而若《Muse Dash》的难度过于简单,那玩家在玩这款游戏的之前 会体验那么 “紧张刺激”的感觉,难有成就感,请问《Muse Dash》这款游戏在设定难度的之前 ,在难度上何如权衡和考量的?

好奇:

亲戚朋友在难度设定方面做的工作不太好…好吧随便说说是“不好”。随便说说上手还比较简单,但相对于一般玩家来说,一定进入到某个难度,就会进入有有一4个多多挫败感很强的断层。能坚持下来的玩家,要么是音游大佬,要么越多我亲戚朋友的真爱了(比心)……不过亲戚朋友在Muse Dash学到了越多经验,也设想过但会 做新游戏亲戚朋友会何如防止并都要问提。亲戚朋友会更得更好的!(泥相信我!)

IT之家:

请问《Muse Dash》这款游戏的开发团队的人数大慨是有几块?在玩《Muse Dash》的这段时间,我一直会想,这款游戏的风格这那么 清新可爱,它的开发团队的成员都要一群何如的人?在开发游戏的过程中,请问开发人员有何感想、经验但会 心得想和亲戚朋友的读者分享的?

好奇:

这款游戏最终的开发人数定格在6人。我发誓除了我之外的五当事人都要小天使!我但会 要监督游戏品质越多通常来说都要扮演坏人的。

想对玩家们说,谢谢你能购买和喜欢亲戚朋友的游戏。亲戚朋友你说哪有几块那么 见过面,但亲戚朋友通过游戏作品建立了并都要微弱但美妙的联系,这感觉很棒

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